jump to navigation

Interview avec Guillaume de Space and Dream août 11, 2009

Posted by Philippe Gauvin in affichage numérique Québec, interactif, interactive, interface, multitouch.
add a comment
J’ai rencontré Guillaume après un commentaire qu’il a laissé sur ce blog (qui malgré les sécheresses de billet répétées a fêté ses 2 ans sans fanfare il y a quelques semaines). Cette entrevue est le fruit d’un processus d’entrevue direct et par e-mail échelonné sur une trop longue période. Néanmoins, ce que lui et son équipe fait est distinct et trop peu vu à Montréal. J’attends plus de photos de sa part pour meubler les blancs de la page.
  • Salut Guillaume, peux-tu te présenter et nous parler de Space and Dream ? :

Globalement, on pourrait dire…

Space & Dream est un studio de création d’expériences immersives interactives. Nous créons des installations de projection immersive qui vous permettent de quitter le monde réel. Notre spécialité comprend autant la création, la modélisation 3D, que la programmation d’applications de projection en temps réel.

  • Quels ont été vos premiers défis à relever pour démarrer l’entreprise ? Technologie, main d’oeuvre, réseaux, clients, modèles d’affaires ?

Le défi est toujours d’adapter la technologie et le savoir-faire aux besoins de segments d’industries riches et spécifiques.!

  • Quel technologie utilisés vous pour l’interactif ? Avez-vous joué avec TouchLib ? Le multi-touch ?

Oui. On applique ces technologies à certains de nos produits.

  • Je sais que vous faites des trucs plus corpo et des projets pour des événements un peu plus flyé. Comment balancez vous les deux  ? One to pay the bill, the other to have fun ?

Exactement! Va voir quelques nouvelles videos (demandez lui !)

SpaceAndDream_services

  • Comment vois-tu l’affichage numérique et l’interactif grand écran au Québec ?

C’est fait ici, mais paradoxalement, très difficile à vendre au Québec. La plupart de nos ventes sont à l’étranger.

  • Quelles sont les prochaines étapes pour Space and Dream ?IMG_0243

Inviter le plus de compagnies possibles à la démonstration de notre nouvelle technologie de projection interactive dans les dômes, Hydra. Nous recevrons sous peu notre propre dôme de projection gonflable.

Bien hâte de voir ça Guillaume ! Votre projection sur édifice dans la brochure est hallucinante !

Publicités

Adobe et le multitouch août 7, 2009

Posted by Philippe Gauvin in interactif, interactive, interface, multi-user, multitouch.
add a comment

Une designer et un développeur d’Adobe parle du futur des applications multitouch

Intégrer les bons élément pour offrir une vraie expérience sur mur multitouch juillet 3, 2009

Posted by Philippe Gauvin in affichage numérique, événement, communication, environnement, interactif, interactive, interface, jezam, multi-user, multitouch, social media, way-finding.
1 comment so far

Il est devenu assez facile de crééer des murs multi-touch depuis 2 ans, mais le nombre d’applications allant au-delà du « zoom and rotate » sur de grandes surfaces restent faible. La majorité de celles que j’ai vu se contentent d’être des démos de features multi-touch ou des installations artistiques.

Un des marchés pour ce type d’applications est celui des festivals, tradeshows et conférences où un grand nombre de participants identifiés se présentent avec des buts assez similaires et facilement identifiables.

Schematic, avec l’aide de Microsoft, a développé une application pour le moins impressionnante offrant :

  • Interface multi-user
  • Multi-touch
  • Identification des usagers par badge RFID
  • Interactive way-finding
  • Horaire des événements en relation avec les lieux sur la carte
  • Intégration de composantes sociales pour partage d’information

Avec moins de budget et à une autre échelle, Jezam Interactive développe présentement tous ces aspects sauf l’identification par RFID, mais un récent tradeshow nous engage dans cette voie aussi, puisque le problème d’identification des usagers revient constamment.

Nous commençons d’ailleurs à monter une équipe pour un nouveau projet du genre et sommes à la recherche de développeurs intéressés par ce type d’application. Contactez moi à phil [at] jezaminteractive.com.

Le Framework tactile de RazorFish : un support digital à la vente au détail juin 2, 2009

Posted by Philippe Gauvin in commerce au détail, contenu, environnement, in-store, interactif, interface, iphone, multitouch, vente au détail, way-finding.
add a comment

RazorFish, une agence de stratégie interactive de plus de 2000 employés propriété de Microsoft, a beau être en train de fermer certains bureaux aux États-Unis, elle présentait récemment un framework pour applications tactiles de support à la vente au détail suscitant un généreux intérêt depuis mon premier visionnement la semaine dernière.

Razorfashion Retail Experience from Razorfish – Emerging Experiences on Vimeo.

Les points qui retiennent mon attention :

  • Le look « c’est-pas-un-site-web »
  • L’utilisation du multi-touch (qui semble comme bien souvent limité au « zoom par pincement »)
  • Les liens entre les items pour la vente croisée (« cet item irait bien avec ce type d’item disponible dans les modèles suivants »)
  • La liste de souhaits ou de favoris pour garder une trace des items sélectionnés
  • La possibilité de consulter des revues d’utilisateurs en ligne (pour le meilleur et le pire)
  • La possibilité de partager son expérience avec les réseaux sociaux
  • La possibilité d’être dirigé vers une carte du magasin pour localiser rapidement les items sélectionnées
  • La possibilité d’envoyer la carte sur son mobile

Pour moi tout ces points apportent une nouvelle dimension à l’expérience de la vente au détail et montrent l’ouverture du détaillant.

De tous ces points, je crois que la possibilité de partager son expérience de magasinage pour les « tweens » en particulier est probablement la plus sous-estimé en ce moment et celle pouvant avoir le plus de retombées pour les détaillants. Les jeunes veulent l’avis de leurs pairs, sont à l’aise à partager photos et commentaires sur les réseaux sociaux et sont un excellent véhicule pour promouvoir un buzz autour d’une marque ou d’un produit. Leur permettre de le faire à l’intérieur même du magasin sur une interface trippante comme un Iphone mais 100 fois plus grande me semble un pas naturel. Une couche de modération est-elle nécessaire ? À voir.

J’ai entendu parler de 2 beaux contrats dans la vente de vêtements au détail sur le point d’être signés au Québec, dont au moins un sera interactif. Cela pourrait ouvrir des portes et donner des idées…

Top 9 facteurs favorisant le développement d’applications multipoints ou Multipoint quand tu nous tiens… décembre 3, 2008

Posted by Philippe Gauvin in gestural, interactif, multitouch, opensource.
add a comment

[NDLR: Battu un record personnel de titre de billet le plus long]

Je fais de la recherche pour des projets/idées d’interactif multi-touch depuis quelques jours et je suis jeté par terre par le nombre de projets, frameworks, plans, produits et services offerts. C’est aussi fascinant de voir qu’un très grand nombre de projets software ET hardware sont en open-source.

Je suis d’ailleurs tombé sur un article de Techology Review qui constatait la montée récente des projets hardware Open-source (whatever that means to you).

Ce renouveau d’intérêt pour l’interactif a débuté par la présentation de Jeff Yan au TED 2006 (ci-haut), et s’est communiqué au grand public par les démos de la table Surface de Microsoft et évidemment par la sortie du Iphone et du Ipod Touch.

Je pourrais vous ensevelir de vidéos de projets, mais je me contenterai de celui d’un mur vidéo de 20 pieds que la firme Globalcore de Toronto a réalisée pour un projet immobilier à Abu Dhabi. Le vidéo est long, alors sautez la première moitié si vous êtes pressé.

Wow.


http://vimeo.com/2022960

On peut facilement s’attendre à ce que le développement de riches applications et interfaces multipoints pour le marketing, le divertissement, la vente, l’apprentissage, le travail collaboratif et j’en passe deviendra de plus en plus commun dans les 12 prochains mois étant donné:

  • la baisse des coûts du matériel
  • la quantité d’instruction disponible pour développer de tels projets
  • les librairies logicielles open-sources disponibles et les communautés les supportant
  • l’attente des usagers face aux nouvelles interfaces interactives
  • l’impact de la visualisation dans les processus nommés plus haut
  • le nouveau livre de O’reilly :Designing Gestural Interfaces
  • La quantité de développeurs de jeux vidéos disponibles (les besoins en développement sont relativement similaires)
  • Les librairies de jeux vidéos disponibles pour des engins graphiques
  • et le trip de designer ce type de projets

Future is now.

WikipediaWictionaryChambers (UK)Google imagesGoogle defineThe Free DictionaryJoin exampleWordNetGoogleUrban DictionaryAnswers.comrhymezone.comMerriam-Webster

Application de vitrine interactive multi-point novembre 26, 2008

Posted by Philippe Gauvin in "panneaux extérieurs", commerce au détail, interactif, interactive, interface, multitouch, software.
add a comment

La prochaine version de Windows, soit Windows 7, supportera l’interactivité multi-point (« multi-touch ») à la Iphone et autres natîvement, donc sans qu’on ait à ajouter une couche logicielle pour profiter de telle fonctionnalités.

Les gens de TouchTV y ont déjà accès et l’ont utilisé pour développer une application pour une vitrine de magasin assez intéressante malgré le peu d’utilisation du multi-point dans ce vidéo.
Video: Touch TV Networks Demo at Microsoft REC

Au fur et à mesure que des applications de ce genre se développe, il sera intéressant de voir quels types de développeurs se l’approprie le mieux et saura utiliser le multi-point pour plus que le zoom ou la rotation de photos.